DeletedUser16272
Guest
Μπορείτε να βρείτε το αρχικό κείμενο εδώ : https://devblog.grepolis.com/?p=2308
Γεια σε όλους,
Μετά από 7 χρόνια (ένα για κάθε Θαύμα του Κόσμου ), επιτέλους δουλεύουμε σε ένα νέο τελικό στάδιο - σε συνεργασία με το Συμβούλιο Παικτών και αντλώντας έμπνευση από το Tribal Wars. Φέρνουμε επιτέλους την Κυριαρχία, ένα γρήγορο τελικό στάδιο που εστιάζει στις μάχες, όπως πολλοί από εσάς ζητούσατε για καιρό.
Πριν προχωρήσουμε στις λεπτομέρειες αυτού το νέου τελικού σταδίου, θα ήθελα να σας πω μερικά πράγματα:
Κυριαρχία
Η αρχή της εποχής Κυριαρχίας θα γίνει σε καθορισμένη ημερομηνία σε σχέση με την ημερομηνία έναρξης του κόσμου. Αυτό σημαίνει ότι η Κυριαρχία θα ξεκινά ένα συγκεκριμένο αριθμό ημερών μετά την έναρξη του κόσμου.
Αυτή η ημερομηνία βασίζεται σε 2 παράγοντες, την ταχύτητα του κόσμου και τις ρυθμίσεις του.
Με την έναρξη της εποχής Κυριαρχίας, δε θα επιτρέπονται οι νέες εγγραφές στον κόσμο.
Κύριοι κανόνες:
Η Κυριαρχία υπολογίζεται από το συνολικό αριθμό πόλεων μιας συμμαχίας διαιρούμενο με το συνολικό αριθμό πόλεων στον κόσμο.
Μια συμμαχία πρέπει να έχει την Κυριαρχία του κόσμου για 14 μέρες χωρίς να πέφτει κάτω από τη βασική τιμή κυριαρχίας.
Όταν μία συμμαχία νικήσει, ενεργοποιείται η ειρήνη και αρχίζει η αντίστροφη μέτρηση για το κλείσιμο του κόσμου.
Μείωση της τιμής Κυριαρχίας.
Η τιμή της κυριαρχίας ξεκινά να μειώνεται σε καθορισμένη ημερομηνία σε κάθε κόσμο, όπως ακριβώς η έναρξη της εποχής κυριαρχίας.
Οι βασικές τιμές για τη μείωση της τιμής κυριαρχίας είναι:
Οι τελικές τιμές θα βασίζονται στις αναλύσεις.
Ανταμοιβές:
Οι νικητές αυτού του τύπου παιχνιδιού θα πάρουν μια ανταμοιβή για την Κυριαρχία τους στον κόσμο.
Με αυτή την ανταμοιβή θα πάρουν όλοι επιπλέον 50 εύνοια μόνιμα.
Δουλεύουμε ακόμη τις λεπτομέρειες για να έχουμε Θαύματα του Κόσμου σε ένα κόσμο με Κυριαρχία. Υπάρχει πιθανότητα αυτό το κομμάτι να καταρρεύσει.
Τα Θαύματα του Κόσμου δεν είναι μια κατάσταση που κερδίζει ένα κόσμο με Κυριαρχία, είναι για να αυξηθούν οι δυνατότητες τακτικής. Η κατασκευή των Θαυμάτων σε έναν κόσμο κυριαρχίας προσθέτει απλώς τις επιδράσεις στη συμμαχία, αυξάνοντας τις πιθανότητες να κερδίσει.
Εφόσον αυτό είναι κάτι που μπορεί να αλλάξει τις στρατηγικές της συμμαχίας, σκεφτόμαστε να το έχουμε ως προαιρετική επιλογή σε έναν κόσμο. Έτσι οι παίκτες θα μπορούν να ψηφίσουν αν θέλουν Θαύματα του Κόσμου σε ένα κόσμο κυριαρχίας ή όχι.
ΑΝ είναι παρόντα, θα υπάρχουν αλλαγές στο κόστος υλών και τις επιδράσεις.
Οι παίκτες θα μπορούν να χτίσουν θαύματα του κόσμου από την αρχή, ακολουθώντας φυσικά τα απαιτούμενα κριτήρια για την κατασκευή τους. Με αυτό θα υπάρχουν διάφορες παραλλαγές στις τακτικές που θα δημιουργούν οι συμμαχίες.
Οι επιδράσεις από τα θαύματα μπορεί να αλλάξουν για πιο τακτικό αντίκτυπο, εκκρεμεί τεχνική έρευνα γι'αυτό.
Το κόστος υλών και η διάρκεια κατασκευής θα πρέπει να μειωθούν για να είναι πιο σύντομη αυτή η λειτουργία παιχνιδιού , εκκρεμεί και για αυτό όμως τεχνική έρευνα.
Δυνάμεις
Όταν η συμμαχία φτάσει ένα συγκεκριμένο ποσοστό κυριαρχίας, ξεκλειδώνονται και ενεργοποιούνται δυνάμεις για όσο κρατούν το συγκεκριμένο ποσοστό.
Θα ήθελα να ακούσω τη γνώμη σας για αυτό, καθώς και για το σκεπτικό ως σύνολο.
Μπορείτε να μας πείτε τη γνώμη σας εδώ.
Γεια σε όλους,
Μετά από 7 χρόνια (ένα για κάθε Θαύμα του Κόσμου ), επιτέλους δουλεύουμε σε ένα νέο τελικό στάδιο - σε συνεργασία με το Συμβούλιο Παικτών και αντλώντας έμπνευση από το Tribal Wars. Φέρνουμε επιτέλους την Κυριαρχία, ένα γρήγορο τελικό στάδιο που εστιάζει στις μάχες, όπως πολλοί από εσάς ζητούσατε για καιρό.
Πριν προχωρήσουμε στις λεπτομέρειες αυτού το νέου τελικού σταδίου, θα ήθελα να σας πω μερικά πράγματα:
- Όλες οι τιμές που παρουσιάζονται εδώ είναι ανοιχτές προς αλλαγή, περιμένουμε επίσης μερικές αναλύσεις για να προσδιορίσουμε τις καλύτερες αρχικές τιμές σε κάποιες από αυτές.
- Οι ακόλουθες περιγραφές είναι επίσης ανοιχτές σε αλλαγές και επαναλήψεις, καθώς στοχεύουμε να έχουμε ένα τελικό στάδιο που θα είναι διασκεδαστικό για το μεγαλύτερο μέρος της κοινότητας.
Κυριαρχία
- Σε αυτή τη λειτουργία, οι συμμαχίες μάχονται για να έχουν τον έλεγχο της πλειοψηφίας των πόλεων των παικτών.
- Όταν μία συμμαχία ελέγχει το 50% (αυτός ο αριθμός μπορεί να είναι μια παγκόσμια ρύθμιση διαμόρφωσης, αλλά περιμένουμε ακόμα αναλύσεις) των πόλεων στο σύνολο των παικτών ΚΑΙ κρατήσει αυτό τον έλεγχο για μία περίοδο 14 ημερών, σημαίνει ότι είναι οι νικητές του κόσμου.
Η αρχή της εποχής Κυριαρχίας θα γίνει σε καθορισμένη ημερομηνία σε σχέση με την ημερομηνία έναρξης του κόσμου. Αυτό σημαίνει ότι η Κυριαρχία θα ξεκινά ένα συγκεκριμένο αριθμό ημερών μετά την έναρξη του κόσμου.
Αυτή η ημερομηνία βασίζεται σε 2 παράγοντες, την ταχύτητα του κόσμου και τις ρυθμίσεις του.
- Υπάρχουν 3 επιλογές για τη διαμόρφωση του κόσμου: Αργό, κανονικό, γρήγορο.
- Αργό = 5 μήνες
- Κανονικό = 4 μήνες
- Γρήγορο = 3 μήνες
- Αυτή η επιλογή πολλαπλασιάζεται με τον παράγοντα της ταχύτητας. Αυτοί οι παράγοντες σχετίζονται με την ταχύτητα κάθε κόσμου.
- Παράγοντας ταχύτητας 1 = 2
- Παράγοντας ταχύτητας 2 = 1.5
- Παράγοντας ταχύτητας 3 = 1.25
- Παράγοντας ταχύτητας 4 = 1
- Αυτό σημαίνει ότι ένας κανονικός κόσμος με ταχύτητα 3, θα είχε ως αποτέλεσμα την έναρξη της εποχής Κυριαρχίας μετά από 5 μήνες.
Οι τελικές τιμές θα βασίζονται στις αναλύσεις.
Με την έναρξη της εποχής Κυριαρχίας, δε θα επιτρέπονται οι νέες εγγραφές στον κόσμο.
Κύριοι κανόνες:
Η Κυριαρχία υπολογίζεται από το συνολικό αριθμό πόλεων μιας συμμαχίας διαιρούμενο με το συνολικό αριθμό πόλεων στον κόσμο.
- Οι πόλεις φαντάσματα εξαιρούνται από το συνολικό αριθμό.
- Οι πολιορκίες που βρίσκονται σε εξέλιξη εξακολουθούν να υπολογίζονται ως πόλεις του αμυνόμενου παίκτη. Παραμένουν εντός της συμμαχίας που ανήκουν μέχρι να κατακτηθούν.
- Η βασική τιμή Κυριαρχίας είναι 50%.
Μια συμμαχία πρέπει να έχει την Κυριαρχία του κόσμου για 14 μέρες χωρίς να πέφτει κάτω από τη βασική τιμή κυριαρχίας.
Όταν μία συμμαχία νικήσει, ενεργοποιείται η ειρήνη και αρχίζει η αντίστροφη μέτρηση για το κλείσιμο του κόσμου.
- Η αντίστροφη μέτρηση κρατά 14 μέρες.
Μείωση της τιμής Κυριαρχίας.
Η τιμή της κυριαρχίας ξεκινά να μειώνεται σε καθορισμένη ημερομηνία σε κάθε κόσμο, όπως ακριβώς η έναρξη της εποχής κυριαρχίας.
- Η βασική τιμή κυριαρχίας μειώνεται κατά το ήμισυ της διαφοράς μεταξύ του ποσοστού κυριαρχίας της κορυφαίας συμμαχίας και του στόχου. Αυτό συμβαίνει κάθε 14 μέρες μέχρι η διαφορά να φτάσει μικρότερη ή ίση του 2%.
- Η κορυφαία συμμαχία κατέχει το 40% της κυριαρχίας του κόσμου όταν έρθει η ημερομηνία μείωσης της τιμής.
- ([Τρέχουσα τιμή κυριαρχίας] – [Τιμή κυριαρχίας κορυφαίας συμμαχίας]) / 2
- (50% – 40%) / 2 = 5%
- Νέα τιμή κυριαρχίας = 45%
Οι βασικές τιμές για τη μείωση της τιμής κυριαρχίας είναι:
- Αργό = 10 μήνες
- Κανονικό = 8 μήνες
- Γρήγορο = 6 μήνες
Οι τελικές τιμές θα βασίζονται στις αναλύσεις.
Ανταμοιβές:
Οι νικητές αυτού του τύπου παιχνιδιού θα πάρουν μια ανταμοιβή για την Κυριαρχία τους στον κόσμο.
Με αυτή την ανταμοιβή θα πάρουν όλοι επιπλέον 50 εύνοια μόνιμα.
- Αυτή η ανταμοιβή είναι αθροιστική με την ανταμοιβή των Θαυμάτων, καθιστώντας δυνατή την απόκτηση συνολικά 600 εύνοιας, αλλά όχι περισσότερη.
- Εξακολουθούμε να αξιολογούμε πώς θα λειτουργήσει αυτό σε συνδυασμό με την κορώνα από τα Θαύματα του Κόσμου.
Δουλεύουμε ακόμη τις λεπτομέρειες για να έχουμε Θαύματα του Κόσμου σε ένα κόσμο με Κυριαρχία. Υπάρχει πιθανότητα αυτό το κομμάτι να καταρρεύσει.
Τα Θαύματα του Κόσμου δεν είναι μια κατάσταση που κερδίζει ένα κόσμο με Κυριαρχία, είναι για να αυξηθούν οι δυνατότητες τακτικής. Η κατασκευή των Θαυμάτων σε έναν κόσμο κυριαρχίας προσθέτει απλώς τις επιδράσεις στη συμμαχία, αυξάνοντας τις πιθανότητες να κερδίσει.
Εφόσον αυτό είναι κάτι που μπορεί να αλλάξει τις στρατηγικές της συμμαχίας, σκεφτόμαστε να το έχουμε ως προαιρετική επιλογή σε έναν κόσμο. Έτσι οι παίκτες θα μπορούν να ψηφίσουν αν θέλουν Θαύματα του Κόσμου σε ένα κόσμο κυριαρχίας ή όχι.
ΑΝ είναι παρόντα, θα υπάρχουν αλλαγές στο κόστος υλών και τις επιδράσεις.
Οι παίκτες θα μπορούν να χτίσουν θαύματα του κόσμου από την αρχή, ακολουθώντας φυσικά τα απαιτούμενα κριτήρια για την κατασκευή τους. Με αυτό θα υπάρχουν διάφορες παραλλαγές στις τακτικές που θα δημιουργούν οι συμμαχίες.
Οι επιδράσεις από τα θαύματα μπορεί να αλλάξουν για πιο τακτικό αντίκτυπο, εκκρεμεί τεχνική έρευνα γι'αυτό.
Το κόστος υλών και η διάρκεια κατασκευής θα πρέπει να μειωθούν για να είναι πιο σύντομη αυτή η λειτουργία παιχνιδιού , εκκρεμεί και για αυτό όμως τεχνική έρευνα.
Δυνάμεις
Όταν η συμμαχία φτάσει ένα συγκεκριμένο ποσοστό κυριαρχίας, ξεκλειδώνονται και ενεργοποιούνται δυνάμεις για όσο κρατούν το συγκεκριμένο ποσοστό.
- 5% – 5% παραγωγή εύνοιας
- 10% – 5% περισσότεροι πόντοι μάχης
- 20% – 5% άμυνα σε όλες τις μάχες
- 30% – 5% επίθεση σε όλες τις μάχες
- 40% – 10% σε όλα τα παραπάνω
Θα ήθελα να ακούσω τη γνώμη σας για αυτό, καθώς και για το σκεπτικό ως σύνολο.
Μπορείτε να μας πείτε τη γνώμη σας εδώ.